Candle Castle
2D俯视视角游戏,玩家将进入一座城堡,躲避怪物,点燃蜡烛,找回失踪同学和研究成果
AnQi
2024年11月2日
设计概念:
这是一款以灯笼照明为核心机制的潜行探索游戏。玩家需要在黑暗城堡中合理管理有限的蜡烛资源,利用光线躲避或吸引敌人,同时收集线索揭开城堡的黑暗历史。游戏强调资源管理与环境互动的策略性,通过光影机制创造独特的潜行体验,鼓励玩家在探索与生存之间做出抉抉择。
制作流程:
首先确立了三大玩法支柱:照明系统(蜡烛资源管理)、潜行机制(利用灯笼躲避敌人)和收集要素(解谜叙事)。接着制作了详细的游戏流程图,平衡探索与叙事节奏,确保玩家体验流畅不迷失方向。在制作过程中,进行了gameplay验证测试,确认光影效果支持核心玩法;简化了生命值和蜡烛系统为单一"光"资源,精简机制;最终优化了玩家体验,强化了资源管理循环。关卡设计采用渐进式难度,设计了清晰的目标和谜题,在保持紧张感的同时避免过度挫败。






