(CAREER)


a dark pattern

- 指导学生完成游戏设计作品集项目 - 指导学生进行游戏机制设计、关卡设计、玩法原型制作 - 教授虚幻引擎蓝图开发,帮助学生实现游戏原型 - 协助学生撰写游戏设计文档与项目说明 - 根据目标院校(USC、CMU、NYU等)调整作品集策略 - 定期评审学生作品,提供建设性反馈与改进建议 - 跟进学生学习进度,确保按时完成作品集 - 参与课程研发,优化教学内容与方法

游戏设计导师

主导自有UE5商业游戏项目开发,负责蓝图逻辑、关卡构建、实时渲染与核心玩法系统 负责角色动画系统开发,包括ALS、Motion Matching、动画蓝图与状态机搭建 运用C++进行游戏逻辑开发,结合现代工作流提升迭代效率 跟踪UE5新功能与行业技术动态,保持开发水准前沿 根据目标院校要求,为学生制定个性化作品集项目方向与开发计划 教授UE5实战技能,涵盖蓝图系统、C++游戏逻辑、关卡设计、动画系统、Lumen光照、Nanite等核心模块 讲授游戏设计核心原理,包括玩法机制设计、关卡叙事、用户体验与反馈循环 定期评审学生阶段成果,提供建设性反馈与改进建议 帮助学生梳理项目表达逻辑,使作品集清晰呈现设计意图与开发能力

游戏开发导师

- 接待咨询学生及家长,了解需求与目标院校 - 介绍ARTDiCO课程体系(作品集辅导、AP艺术、技能培训、留学文书) - 根据学生背景、目标、时间制定个性化学习规划方案 - 跟进潜在学员,解答疑问,促成课程报名 - 维护学员关系,提供优质的课前咨询与售后服务 - 定期回访学员,了解学习进度与满意度 - 协助组织线上/线下体验课、开放日等活动 - 完成月度/季度销售目标 - 收集市场反馈,协助优化课程产品与服务

课程顾问

- 制定并执行市场推广计划,提升品牌知名度与美誉度 - 运营管理社交媒体账号(微信公众号、小红书、抖音、B站等) - 策划并撰写推广内容(文章、海报、视频脚本等) - 策划组织线上/线下活动(开放日、workshop、讲座、游学等) - 开拓市场渠道,建立并维护合作伙伴关系 - 高中/国际学校合作 - 行业媒体/KOL合作 - 线上平台合作(小红书、知乎等) - 数据分析与优化: - 监测推广效果(阅读量、转化率、ROI等) - 分析用户行为与市场趋势 - 优化投放策略 - 协助销售团队获取高质量线索 - 参与品牌视觉设计与物料制作

市场专员