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游戏艺术作品集课程

通过强化游戏艺术课程,建构您自己的艺术风格并启动您的海外留学生涯

概述

向专家学习留学申请作品集制作

了解什么使一份留学申请作品集令人信服,并为设计作品集奠定基础。获得使用行业常用软件的信心,并探索基本的作品集工作流程。



选择我们学习留学作品集的理由:

  • 向具有实际留学申请经验的专家学习
  • 可选择一对一或小组课程
  • 我们是官方认证的留学申请作品集培训中心和学术合作伙伴
  • 与知名艺术院校有长期合作关系 通过分析成功案例,



学习如何制作具有吸引力的作品集页面和布局,将不同的设计元素组合在一起以创造更具吸引力的作品集,并了解成功申请理想院校所需的要素。






资质

作品集结业证书

专业等级

入门至进阶 (高中生)

时长
9个月

开班时间

2024年10月15日

2025年1月15日

2025年3月15日

学习投入

20小時 每周

课程费用

团体班: 尚未公布
一对一: 尚未公布


为什么选择我们

我们全面的留学作品集课程将帮助您为申请艺术名校做好准备 我们由专家指导的课程帮助您为申请国外艺术院校做好准备。

将您对艺术的热情转化为专业技能,并培养名校招生官所青睐的实用作品集制作技巧。

灵活安排

根据您的工作和家庭承诺来规划学习时间

资深导师

向曾业界参与制作的导师学习

入学准备技能
培养入学所需的实用、相关的行业专业技能

付款计划

提供选项,帮助您追求自己的热情,更快开始工作



课程大纲

专注于院校录取需求的作品集提升课程,助力您开启游戏艺术家的职业生涯

第一学期: 6周

基础课程1:2D游戏美术

本教纲的目标是让学生了解2D游戏美术的制作方法和制作规则。如何掌握多种软件进行美术制作。通过练习,准确了解不同风格的角色或场景画法。经过实践和总结,明白如何将现实中的物体进行抽象或像素化。同时本课程内容会让学生清晰明白一款2D游戏的美术制作流程。


  • 你将会学习到

    • 精灵图(Sprite)制作技术
    • 场景元素设计与TileMap制作
    • 不同风格的角色和场景画法
    • 2D游戏美术制作完整流程

    本课程全面涵盖2D游戏美术制作,从基础理论到实际应用。您将掌握角色、场景、UI等各方面设计技能,了解游戏美术制作规则和流程。通过大量实践,培养将创意转化为游戏视觉元素的能力,为成为专业2D游戏美术设计师奠定基础。

  • 每周课程

    1. 基础理论及临摹

    2.人物或怪兽设计(上)

    3. 人物或怪兽设计(下)

    4. 精灵图制作

    5. 场景元素及TileMap

    6. 攻击效果及UI设计整合

第二学期: 6周

基础课程2:3D游戏美术

本套课程涵盖Maya的方方面面,从基础入门到渲染技术切入,系统地掌握Maya的操作技能。通过实际案例,学习建模、并使用Maya建模的全套工具,UV拆分,三维贴图制作,以及Arnold渲染器三渲二的实战应用


  • 你将会学习到

    • 界面操作和基础建模技巧
    • 硬表面建模技术
    • 手绘三维贴图技巧
    • UV拆分和贴图制作

    本课程内容可直接应用于游戏美术制作。学习者将掌握从概念到最终资产的全流程技能,为进入游戏行业打下扎实基础。课程注重实用性,帮助您快速适应游戏开发环境,提高工作效率。

  • 每周课程

    1. 界面&案例-马克杯

    2. 硬表案例—匕首

    3. 场景制作

    4. 贴图与uv拆分

    5. 手绘三维贴图

    6. 三维渲染

第三学期: 8周

作品集項目1:2D游戏美术资产

2D横版游戏开发项目旨在培养学员在横向视角的游戏开发中的技能。学员将学习设计并实现一个完整的2D横版游戏,包括游戏关卡、角色控制、敌人AI、游戏界面和其他游戏元素。课程将涵盖游戏开发的各个阶段,从游戏设计和概念开始,到实际编码和测试,最终完成一个可玩的2D横版游戏。


  • 你将会完成什么

    • 主角、敌人和NPC的角色设计
    • 多样化游戏场景背景设计(如城市、森林、沙漠等)
    • 角色动画设计(如行走、跳跃、攻击等)
    • 展示游戏视觉风格的整体设计方案

    总结: 完成这个全面的2D游戏美术资产项目,学生将展示出对游戏视觉设计的深刻理解和扎实技能。这个作品集不仅体现了申请者在角色、场景、动画等方面的创意能力,更凸显了将艺术创作与游戏机制相结合的专业素养,充分展现了申请者对该院校游戏艺术课程的适应性和发展潜力。

  • 每周课程

    1. 游戏概念与背景故事

    2. 主角设定与开发

    3. 角色动画设计

    4. NPC设计与开发

    5. 游戏场景设计

    6. 道具与装备设计

    7. 用户界面(UI)设计

    8. 最终排版、输出、视频制作

第四学期: 8周

作品集項目2:3D低模角色

创造一款独特而引人入胜的游戏,包含清晰的游戏概念、规则、组件设计,融入战术和策略元素,保持游戏平衡性,提供初步的视觉设计概念,并拟定完善的游戏测试计划。同时,他们需要确定目标受众、制定开发时程计划和估算预算,以全面展现对桌上游戏设计的深入思考和计划能力。


  • 你将会完成什么

    • 一个完整的低多边形3D角色模型
    • 角色的基础颜色和细节贴图
    • 展示角色的渲染图或简单场景
    • 角色的表情或简单动作pose

    这个低多边形3D角色项目全面展示了申请者在游戏美术领域的技术能力和创意潜力。从建模到渲染的完整制作流程,不仅符合该院校游戏美术课程的核心要求,更凸显了学生将艺术创意转化为游戏资产的实践能力。这个作品集直接体现了申请者对游戏产业标准的理解,以及在该院校深造游戏设计与开发课程的准备程度,展现出在游戏美术领域发展的巨大潜力。

  • 每周课程

    1. 低模建模入门

    2. 低模细节添加与调整

    3. 进阶建模技巧

    4. 角色UV展开

    5. 绘制贴图

    6. 贴图调整与优化

    7. 最终渲染和展示

    8. 作品集整理与提交

第五学期: 8周

作品集項目3:3D低模場景

在这个游戏分析案例与个人网站制作的项目中,你将深入分析3-5个不同类型和风格的游戏,剖析它们的设计理念、玩法机制、美术风格等,总结优缺点和创新之处。同时,你将建立个人游戏设计与开发作品集网站,展示你的设计文档、原型、美术作品等,并通过学习心得博客记录你的成长历程。通过8周的学习,你将提升游戏设计与开发的理解,并创建一套完整的个人作品集,为申请院校或求职提供有力支持。


  • 你将会完成什么

    • 完整的低多边形3D场景模型
    • 场景中主要元素的UV展开和纹理
    • 场景的材质设置和基础灯光

    这个3D低模场景项目让学生全面实践了游戏环境制作的核心技能。从概念设计到最终渲染,学生展示了将创意转化为优化游戏资产的能力。这个作品不仅体现了申请者对游戏美术技术的掌握,更凸显了解决实际问题和优化性能的能力。该项目直接对应该院校游戏设计课程中的环境艺术模块,展现了学生在游戏开发领域的潜力和对行业标准的理解,为深入学习更高级的游戏美术课程奠定了坚实基础。

  • 每周课程

    1. 3D场景设计基础

    2. 基础建模技巧

    3. 模块化建模

    4. 场景细节添加

    5. UV展开与优化

    6. 纹理绘制基础

    7. 纹理优化与材质设置

    8. 场景组装与最终渲染

课程结构

你通往游戏艺术专业留学之路的基石

为期9个月的作品集基础课程是我们游戏艺术留学培训的第一阶段,旨在帮助你奠定扎实的游戏艺术基础,为申请国外游戏艺术专业做好准备。通过系统学习游戏艺术的基础知识,提升专业技能,你将建立一套优秀的游戏艺术作品集,为你的游戏艺术留学之路铺平道路。

游戏作品集流程

想要出国学游戏艺术?

通过我们的作品集优化和申请指导过程,您在基础课程中获得的游戏艺术技能和知识都可以体现在您的申请作品集中。

因此,如果您决定出国深造游戏艺术,您在基础课程中的学习成果将成为您申请的有力支撑。

权衡您的选择,找出哪个留学方向最适合您,让我们助您实现游戏艺术留学梦想!

我们学员所录取上的游戏艺术名校

我们致力于帮助学生创建优秀的游戏艺术作品集,注重提升其专业技能,这一点已经帮助许多学生成功申请到了全球顶尖的游戏艺术专业。我们的课程设置与国外高校的游戏艺术专业紧密结合,为学生申请名校做好充分准备。通过我们的作品集指导和申请辅导,学生将获得更大的机会进入梦校,在游戏设计领域实现自己的留学梦想。

游戏院校

常见问题

游戏艺术FAQs

  • 游戏艺术家的需求如何?

    • 游戏艺术家的需求非常旺盛!随着游戏行业的快速发展,对高质量游戏艺术的需求持续增长。美国劳工统计局估计,从2018年到2028年,游戏艺术家的就业增长率将达到13%,高于所有职业的平均水平。这主要是由于视频游戏日益普及,以及对新颖和创新内容的需求不断增加。
  • 成为一名游戏艺术家需要多长时间?

    • 成为游戏艺术家所需的时间取决于多个因素,包括你的经验、学习投入程度,以及你是否能制作出一份优秀的作品集。如果你已经有艺术或设计背景,可能会缩短这个过程。从零开始,通常需要更长的时间来掌握必要的技能。
    • 许多游戏艺术课程设计为12-24个月的时间。在此期间,你将学习必要的软件工具,掌握各种艺术技巧,并建立自己的作品集。毕业后,你应该能够申请初级游戏艺术职位,如角色设计师、环境艺术师或UI设计师等。
  • 游戏艺术和游戏设计有什么区别?

    • 游戏艺术专注于游戏的视觉呈现。这包括创造游戏中的角色、环境、道具,以及设计用户界面等。游戏艺术家负责将游戏概念转化为视觉上吸引人的元素,为玩家创造沉浸式体验。
    • 游戏设计则更侧重于游戏的概念和机制。游戏设计师负责制定游戏规则、设计关卡、平衡游戏性等。他们关注的是如何使游戏变得有趣和引人入胜。
    • 虽然游戏艺术和游戏设计是两个不同的领域,但它们在游戏开发过程中紧密合作,共同创造出优秀的游戏体验。了解两个领域的基础知识对于成为一名全面的游戏开发者都很有帮助。
  • 游戏艺术课程会使用到的软件, 有哪些?

    常用的软件如下,但包括并不限于:


    Photoshop;

    ZBrush;

    Autodesk Maya;

    RizmoUV;

    Substance Painter;

    Unreal Engine;

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联系我们友善的招生人员,我们将帮助指导您了解哪门课程最适合您,以及您希望达到的学习成果。




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